Jak wiadomo niektórym w ostatnich dniach w Grodźcu (Aguria) odbyła się
konferencja nt atrakcyjności państw wirtualnych. Jako, że byłem jedynym przedstawicielem ZSKHiW postanowiłem przedstawić dokument końcowy, gdzie spisano wszelkie wnioski. Warto wspomnieć, iż przemówienie moje zostało bardzo dobrze przyjęte przez uczestników o czym świadczą co ciekawsze wypowiedzi mieszkańców agurskich:
Trudno też nie zgodzić się z moim czcigodnym przedmówcą.
J. Pilch
Natomiast przyczyny braku napływu nowych obywateli bardzo dobrze określił Jego Królewska Mość Arkadiusz II Filip.
A. Ogończyk
Pozwolę sobie i ja zabrać głos w dyskusji. Myślę, iż przyczyny coraz mniejszej aktywności obywateli w życiu niemal wszystkich państw wirtualnych mają dwie podstawowe przyczyny, które dosyć precyzyjnie określił Jego Królewska Mość Aradiusz II Filip.
H. Horoch ambasador RONKonferencja
nt. Atrakcyjność Państw Wirtualnych
Dokument Końcowy
Konferencja odbyła się w Mieście Stołecznym Grodźcu w dniach do 25 marca do 4 kwietnia 2012 roku.
Udział w konferencji wzięli:
Jego Królewska Mość Gryhory I
Jego Królewska Mość Arkadiusz II Filip
Jego Ekscelencja Henryk Kś Horoch
Mikołaj kś Gorewicz
Artur hr. Ogończyk
Hieronim bar. Barosz
Jakub bar. Pilch
Iwan Berko Skotnicki
Ted Selim Tatrycz
Piotr Borycki
Kacper Sokolnicki
Głównym tematem Konferencji były kwestie dotyczące:
Czynników stanowiących o atrakcyjności wirtualnego państwa.
oraz
Czynników stanowiących o zaniku aktywności obywateli w życiu wirtualnego państwa
W trakcie dyskusji uczestnicy konferencji wyłonili podstawowe atrybuty i uwarunkowania stanowiące o atrakcyjności państw wirtualnych. Do nich zaliczono :
1. Ładnie opracowana pod względem graficznym i merytorycznym strona internetowa państwa.
2. Aktywność społeczna (rzeczywiste zaangażowanie obywateli w życie kraju widoczne na forum państwa)
3. Silny przywódca (lider) który stanowi kręgosłup na którym jest budowana państwowość wirtualnej społeczności.
4. Istnienie poczucia narodowej wspólnoty danego państwa do której istnieje możliwość dołączenia.
5. Niepowtarzalna kultura kreowana przez państwo, a oparta o własne wzorce i pomysły lub wzorowana na jednej z obecnych lub przeszłych kultur świata realnego.
6. Korzystne dla obywatela stosunki społeczne i gospodarcze stanowiące o warunkach jego egzystencji.
7. Możliwości szybkiego budowania przez nowego obywatela, swojej pozycji społecznej i realizacji własnych planów.
Ustalono również najbardziej istotne przyczyny słabnącej aktywności obywateli, ujmując je w cztery grupy.
Osobiste realne - Odnoszące się do spraw świata realnego, czyli brak czasu na mikronację. (praca, nauka)
Osobiste wirtualne - Wypalenie wewnętrzne kreowanej postaci
Wewnętrzne - Brak pomysłów na własne projekty kreowanej rzeczywistości lub zgody na ich realizację.
Zewnętrzne - Brak akceptacji dla powstałej lub zmieniającej się rzeczywistości i przyjęcie pozycji wyczekującej.
Wyodrębniono też przyczyny zmniejszającego się napływu nowych obywateli.
Obecnie dla wielu młodych ludzi których rozrywką są prymitywne gry komputerowe w których dominuje brutalne eliminowanie przeciwników, państwa wirtualne to nazbyt ambitne inicjatywy wymagające w dodatku zaangażowania intelektualnego.
Nieliczni zainteresowani v-państwami nowi potencjalni obywatele są rozproszeni na coraz większą ilość powstających państw, co stanowi o ich powszechnym deficycie.