Towarzysze,
niech Was nie zdziwi post pod postem, gdyż jest to osobna wypowiedź odnosząca się do innej kwestii niż ta powyżej, spójrzcie też na datę.
Towarzysz Ciecieląg ma rację, jeśli odstrasza go generowanie suchych liczb. Dlatego
skatuję Was kolej zaprezentuję Wam inną propozycję do przemyślenia. Moje wynurzenia z jednej strony są mniej dogłębne niż Wasze, bo ja tu bywam, Wy mieszkacie. Natomiast jako, że działalność finansowa tutaj skupia część mojej uwagi, to dostrzegam pewne mankamenty stanu obecnego, które znów Wam mogły umknąć.
Wypunktuję moją propozycję, byście mogli odnosić się do numerów.
1. Porządek i łatwość
Macie ładny bank narracyjny. Tylko zawsze przy dokonywaniu przelewów zastanawiam się, czemu jeden przelew wymaga aż dwóch postów. Ogólnie dręczy mnie ten (w moich oczach) problem, ale nie znajduję jasnego i łatwego sposobu, by go rozwiązać. Można zrobić jeden temat na polecenia przekazów, a w tematach kont zarządca banku publikowałby wykonane przekazy pieniężne /przelewy, tylko to daje 3 posty zamiast 2. Też źle.
Chciałem Wam jednak zaproponować dodanie do forum bbcode lub stworzenie zewnętrznego ładnego kreatora druczków przelewowych, tak, że poda się nazwę drugiego konta, sume, cel i będzie to ładniej wyglądało. Czy Wy możecie z poziomu panelu administracyjnego forum dodawać nowe bbcode? Jeśli tak, to sprawa jest jak najbardziej do rozwiązania łatwo.
2. Realne życie
Macie realnych mieszkańców i samo wprowadzenie wirtualnych przychodów ogółem nie tworzy jeszcze systemu. Każda mikronacja oparta jest na realnych ludziach i to im trzeba zrobić dobrze, nie rządowi. Idąc tym torem, trzeba pomyśleć jak wciągnąć w to żywych. ZSKHiW jest królestwem szlachty i socjalizmu, dlatego szanując tę narrację chciałem Wam zaproponować stworzenie możliwości zarabiania w wybranych zawodach. Istnieją na internecie proste gry online, w których za grę (przejście misji) dostaje się pkt, nie trzeba się tam logować, możnaby przyjąć, że byłyby to zakłady pracy, w których za wykonaną pracę należy się zapłata. Wystarczyłoby zrobić zrzut z ekranu i przedstawić na forum, żeby dostać pieniądze (przeliczone z punktów w danej grze). Jako, że jest to właśnie państwo socjalistyczne, to niech rząd ustala dozwolone gry (branże) [proponuję coś rolniczego, przemysłowego i co tylko]. Powstałby specjalny temat, aby publikować te zrzuty.
a) Do zrzutów polecam: lightshot (darmowy), można od razu wrzucać na neta bez zapisywania na komputerze.
b) Jako przykład gry: Praca pomagiera kucharza w Przedsiębiorstwo Gastronomii Małej Głód
http://www.funnygames.eu/spiel/papa_salad.html?utm_source=http://static.funnygames.pl/games/9/16479/16479.swf&utm_medium=flashgame&utm_term=PapaSalad&utm_content=splashscreen&utm_campaign=sponsored_games(tylko trzeba ustalić przelicznik pkt na lole, patrz pkt 3)
Dalej idąc, także nie jestem za podatkami od realnych mieszkańców. Natomiast wyobrażam sobie opłaty za używanie infrastruktury dla firm prywatnych. Żeby nie utrudniać, zrobiłoby się prosty podział na kategorie według kosztów:
1) Miejscowa - produkcja/działanie następuje w jednym miejscu, koszty to tylko media
2) Pozamiejscowa - produkcja/działanie następuje przy wykorzystaniu dróg transportowych
Na tej podstawie ustali się jakieś kwoty (choćby generatorem) za zużycie mediów, opłatę drogową.
3. Budżet
Pomysł konfiskat mienia po więżniach i represjonowanych jest fajny, nie mam nic do dodania. Dalej także opłaty z pkt. 2 byłyby dobrym sposobem finansowania budżetu.
Na start oczywiście wsparcie konta rządowego solidnym dodrukiem.
Jeśli chodzi o wtłoczenie systemu podatkowego w życie regionów opartego na jakichś konkretnych czynnikach, jak Towarzysz Ciecierad oczekuje, to tutaj jedyną możliwością jest ustalenie tych czynników, wyważenie ich oraz zapisanie jak formuły matematycznej.
Moim zdaniem, należy ustalić liczbę wirtualnych obywateli żyjących w ZSKHiW (tutaj a jakże, zrobiłbym to generatorem, określając tylko dolną i górną granicę, wtedy liczba będzie realistyczna i będzie można prowadzić nawet badania demograficzne co jakiś czas, bo jak wiadomo liczba mieszkańców się zmienia, choć też nie ma co robić tego co miesiąc).
W oparciu o tę liczbę dokonać ich podziału na regiony wedługi jakichś Waszych wytycznych, wyczucia smaku. Mając tę wiedzę mamy już podstawy. Dalej żądacie uwzględnienia siły ekonomicznej, więc proponuję wyliczać ją na podstawie istniejących firm realnych w regionie oraz przedsiębiorstw państwowych, w których pracują ludzie wg zasad pkt 2. Możemy nawet wyliczyć średnią pensję na podstawie pkt. 2 i od tego wyliczyć wysokość przeciętnej składki podatkowej (powiedzmy średnia pensja 3 tys. loli, podatek 25% daje nam 750 loli/mc lub / rok), mnożymy razy liczbę obywateli * czynnik przedsiębiorstw i mamy dochody podatkowe jak znalazł. Nie ma wtedy wogóle pytania o siłę pieniądza, bo ona jest w innym miejscu kreowana (w pensjach). Dorzuciłbym do tego prosty koszyk dóbr (tego co naprawdę w forumowych firmach można kupić) i porównywał co jakiś czas ceny tych produktów i na tej podstawie określał przelicznik pkt z gier na lole).
4. Obieg
We wszystkich mikronacjach problemem jest stworzenie obiegu pieniądza, zachęcenie ludzi do wydawania pieniędzy. Nie wiem jak go rozwiązać, ale z pewnością da radę coś mądrego wymyślić.